Imagina el camino.
Ordena las instrucciones y guía a Bit. Una idea se convierte en un programa que todos pueden seguir.
Imágenes y locución generadas con IA, ilustrativas del uso previsto (Todo es diseño).

Un tablero, tres roles y un mundo de posibilidades. Descubre una nueva forma de explorar el pensamiento computacional, pieza a pieza.
Imágenes y locución generadas con IA, ilustrativas del uso previsto (Todo es diseño).
EL APRENDIZAJE TOMA FORMA
Repo-Bit propone llevar los algoritmos a las manos: planear, poner a prueba una idea y encontrar una solución compartida.
Un objetivo común. Tres perspectivas.Imagen generada con IA, ilustrativa del uso previsto (Todo es diseño).
Ordena las instrucciones y guía a Bit. Una idea se convierte en un programa que todos pueden seguir.
Elige, orienta y coloca la pieza. Comprueba que el resultado coincide con el plano de la misión.
Busca errores con el equipo y registra cada logro. Sin sello no hay bloque.
UNA PEQUEÑA AVENTURA EN CADA NIVEL
Piensa el recorrido antes de mover a Bit.
Haz más con menos instrucciones.
Elige qué hacer según lo que encuentres.
Corrige, reutiliza y combina tus ideas.
PENSADO PARA TU CENTRO EDUCATIVO
No hace falta poner una pantalla en cada pupitre para explorar cómo funciona un algoritmo. El kit físico previsto combina materiales manipulables y trabajo en equipo; esta web permite probar su versión digital.
Propuesta para segundo grado, 7–8 años. Los tiempos y la dificultad se ajustarán durante el piloto.

Imagen generada con IA, ilustrativa del uso previsto (Todo es diseño).
CADA TURNO CUENTA UNA HISTORIA
Del juego a una decisión docente: identificar qué necesita el equipo, proponer una nueva actividad y volver a observar.
Datos sintéticos de demostración del flujo ETL
DEL DATO A LA ACCIÓN
Conoce los indicadores →Esta demostración no mide estudiantes reales ni demuestra eficacia educativa. El juego también ofrece una bitácora local de tus propias partidas.
TODO LISTO PARA EXPLORAR
Materiales para docentes, coordinadores y personas curiosas. Abre, consulta e imprime lo que necesites.
Reglas claras, turnos y ayuda para empezar.
Consultar reglas ↗02 / AULAPreparación, roles, sesiones y observación.
Conocer la propuesta ↗03 / PEDAGOGÍAInteligencia colectiva y pensamiento computacional.
Explorar fundamentos ↗04 / RECURSOSBitácora imprimible y plan de evaluación.
Abrir materiales ↗
EL SIGUIENTE DESCUBRIMIENTO EMPIEZA CONTIGO
Toca una tarjeta del carril para quitarla. Se ejecutan de izquierda a derecha.
Elige las acciones del grupo. Cada bucle ocupa una casilla principal; su contenido se muestra debajo.
Guarda entre una y tres acciones simples. Cada llamada a Mi bloque ejecuta esta definición.
Selecciona la pieza que coincide con la silueta. Puedes girarla. Después toca su esquina superior izquierda en el tablero.
El plano está completo y todas las piezas tienen sello. Cada rol aportó una parte de la solución.
TU BITÁCORA
Registro de interacción de este navegador, sin nombres ni cuentas. No es una evaluación de estudiantes. «Con pista» indica apoyo solicitado en pantalla.
| Nivel / turno | Intentos | Apoyo | Dado | Desafío | Sello |
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