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📚 Guía Docente
Secuencia

1. Primeros pasos

Construye una figura, una pieza a la vez.

Servidor Central 6×6
Turno 1 de 2 1 · Código
Recorre la silueta violeta y termina en ◎. Los giros no cambian de casilla.
123456
Plano Ámbar Sellado ↑ Dirección de Bit
●
Cimientos

Arma tu código

Tu programa 0 / 3 espacios

Toca una tarjeta para quitarla. Se ejecutan de izquierda a derecha.

Crear un bucle de patrón

Elige las acciones del grupo. Cada bucle ocupa una casilla principal.

Definir «Mi bloque»

Guarda entre una y tres acciones simples. Cada llamada ejecuta esta definición.

Todo es diseño · Fase de prototipo pre-piloto
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Nivel / turno Intentos Apoyo Dado Desafío Sello

¡HOLA, SOY BIT!

Cuatro pasos.
Una solución compartida.

  1. Mira el plano. La silueta violeta muestra las casillas que debe recorrer Bit y ocupar la pieza.
  2. Arma el código. La flecha de Bit indica su orientación. Avanzar mueve; girar cambia la dirección sin moverse.
  3. Encaja. Elige una pieza, gírala si hace falta y toca su esquina superior izquierda en el tablero.
  4. Revisa y sella. Lanza el dado. Con 5 o 6 tendrás un reto de depuración antes de sellar.

El carril se limpia en cada turno. Puedes equivocarte y volver a probar. Con un equipo de tres, roten los roles después de cada sello.

¿Borrar tu progreso local?

Se eliminarán los sellos, los niveles completados y la bitácora de este navegador. Puedes descargar el registro antes de borrarlo.